圣斗士星矢手游:琴与砂糖的伤害对比

因为魈对于大招的高度依赖,以及开大后不产球的充能缺陷,在魈的主流配队中,一个双风充能工具人往往是必要的 。 而拥有高额风减抗能力的四命琴,往往是玩家十分青睐的昂贵选择 。
然而我则认为,即便是四命琴,其综合辅助能力也不一定优于砂糖 。
我将会从以下方面,以及各方面的重要程度将砂糖与四命琴进行对比分析 。
1:充能能力
2:伤害辅助能力
3:治疗能力
4:其他辅助能力
(砂糖微聚怪以缓解魈打桩击退散怪的问题)
5:角色造价成本
【圣斗士星矢手游:琴与砂糖的伤害对比】首先对比一下充能效率,一个常见的误区就是直接以充能工具人元素战技的cd长短来论充能效率 。
琴的元素战技cd只有4.8秒,而砂糖的元素战技cd有14.2秒(考虑双风配队对于cd的加速)
因此,以单位时间内产球能力而论,确实是琴更强 。
但是,在实战中,必须要考虑充能方式与循环轴的匹配性问题 。
事实上有个问题,就是魈在开大途中不能切人,只要切人魈的大招效果就自动结束,失去战斗能力,所以琴即使元素战技cd好了也不能立即切到琴e然后切回魈 。
魈如果需要充能,只能等一套循环周期打完了再切到风工具人充能,所以琴只能充1次,而砂糖虽然e的cd长却可以积攒两次使用机会,而钟离上盾,各种上buff,魈开大戳戳的时间实际上循环轴长度和砂糖的两次元素战技恢复时间基本等同 。 所以虽然砂糖元素战技时间长却更加契合魈队的输出轴,实际产球能力要强于琴 。
其次,我们来对比一下砂糖与四命琴对于魈的伤害辅助能力 。
很多小伙伴可能觉得四命琴因为有高额减风抗,基本完胜砂糖 。 但是事实真的如此吗?我们来罗列数据,具体计算一下琴与砂糖对于魈的伤害提升 。
首先,由于魈自带烧血和强制站场的高危属性,钟离一般都是默认放进魈的队伍,所以为了还原实战场景,我们考虑钟离20减抗 。 (吐槽:不会有人有四命琴却没有零命钟离吧)
圣斗士星矢手游:琴与砂糖的伤害对比
琴加上40减抗和钟离20减抗,总共提供了60点减抗,默认怪物有10抗性,负抗收益减半,那么琴就为魈提供了1.25倍的抗性乘区 。
计算过程:0.9+0.1+0.5/2=1.25
无琴有钟离则提供了1.05倍的抗性乘区
计算过程,0.9+0.1+0.1/2=1.05
那么四命琴的增幅比例是1.25除以1.05大概百分之19,并没有想象中那么大 。
我们再来对比一下讨龙英杰谭的砂糖 。
绿枪魈大约1000白字,讨龙提供500点攻击力,那么在魈最终攻击为2500的时候,讨龙刚好提供了3000/2500=1.2的提升幅度 。
如果魈最终攻击低于2500,则砂糖给魈带来的提升甚至大于四命琴 。
而魈的攻击力并没有想象中那么高 。 如果不带班尼特,基本上差不多2500那块,带了班尼特,提升也只是略逊于四命琴 。 此外,四命琴能否每次稳定开大也是一个值得商榷的问题,至少琴需要一定量的充能词条 。
(更重要的是,如果带了班尼特,琴的奶也被架空了)
别问琴能不能带苍古 。 且不谈造价,苍古的触发机制对于风岩元素为主的魈队和琴来说十分困难,并不现实 。
附:琴大招10s,讨龙也10s,生效时间基本相同,真要仔细讨论的话讨龙应当略长
(因为琴必须开大之后再e,球在半空中的时间切魈开大清槽吃球,这个时候可想而知琴的元素战技释放时也会侵占本来就不多的大招减抗时间)
第三点:治疗能力 。
没错,这点琴完胜砂糖,不过钟离的盾带来的安全感是非常强大的,奶并没有想象中的那么必要,而且你的队伍里面可能会有班尼特 。

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